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空洞骑士开发团队表示不一定做《空洞骑士3》,而是开发新作

100次浏览     发布时间:2026-04-20 05:52:12    


【空洞骑士:丝之歌】图源:Steam

《空洞骑士》续作《丝之歌》历经七年才得以问世,开发团队 Team Cherry 表示下一步可能不会直接做《空洞骑士3》,而是先尝试全新游戏。

正文

在接受彭博社采访时,Team Cherry 联合创始人除了确认会为《丝之歌》推出资料片外,也谈及了团队对未来作品的规划。两人回顾了为《丝之歌》投入近七年工期这件事,并表示虽然团队确实还有想做的《空洞骑士》相关构想,但也希望跳出既有系列去做全新的游戏体验。

但提到,他们确实“有其他想做的游戏”,但谈到时间时又无可避免地直面现实:“唯一真正的时间顾虑是——死亡。若每个项目都要七年,或再加两年,就要考虑自己还能做多少个游戏了。”

【丝之歌开发周期长达7年】图源:Steam

这种对创作时间与生命长度的反思并非 Team Cherry 独有。几年前 Bethesda 的 Todd Howard 在谈及《上古卷轴6》时也曾感慨自己并不年轻,暗示面对漫长开发周期,某些大型项目可能是创作者为数不多的“最后一作”。

同样,知名游戏制作人小岛秀夫在新冠疫情期间病重后,也开始正视自己的时间有限,甚至把创意点子当作“遗产”交由助理保管,以防万一。

所以无论是续作还是新作,风格上都会延续他们擅长的核心元素:广袤而充满奇异角色的世界观、巨型首领战与探索驱动的关卡设计

他们也提到,团队并不想被标签化成“只会做《空洞骑士》”的工作室——希望在保持熟悉美学与体验传承的同时,尝试不同题材与玩法。

延伸解读

独立工作室在长期开发大型叙事或艺术向作品时,常面临“创作野心 vs. 时间成本”的两难:想做深且独特的作品往往耗时耗力,但长周期会挤压团队能完成的项目总数,并增加市场与个人风险。

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