第一组,大宝与大多数的脆皮非盾将,形成了一组简单的克制关系。大宝盖牌、加伤,作为菜刀将,有着极其暴力的输出方式,盖住的手牌除了不能响应杀,也没有办法响应大宝后续的进攻,很容易被大宝轻松击杀,古锭刀酒杀,给冲儿来刀狠的,也是这组克制关系最真实的写照了。

第二组,马神与所有的卖血将,马超为什么是神,这个问题唯一的解法就在于界谋马超有着封非锁定技的机制,使得马神能解决多数其他武将较难处理的场合,别的武将还在慢慢跟卖血将磨时间屯发育,马神已经率先出击了。棘手、怀念、摧毁,非常经典的一组词背后,也是马神对卖血将的压制性打击了。

第三组,神甘宁和多数的发育将,神甘首先能依靠魄袭来调查对方的手牌构成,再根据情况发动拆牌效果,或者利用劫营拿到对方手中的防御牌,下轮再展开进攻,对不少的发育将都有比较强的克制作用。
比如平民神将李丰,在面对神甘宁的劫营+乐不思蜀的双重压制下,最好的打法只能是把所有的牌都用作屯粮,虽然避免了劫营的负收益,但自己也从每轮额外摸2的平民强将,变成了一辈子用不完粮的白板富家翁。神甘的劫营还是很克制多数的发育武将的。

第四组,则是神孙策和一众觉醒将,早在马岱出场的对局中,减少体力上限,就是针对减体力上限武将的克制打法,而神孙策本身简单的触发机制,只要用技能就能彼此各减上限,也对觉醒将有了极大的压制作用。
比如被减少到1体力上限的钟会,却因为觉醒减少一点体力上限,在觉醒时也失去了最后一点体力上限,直接阵亡。神孙策对于觉醒将有着更强的克制作用。

第五组,就是神郭嘉和皇甫嵩的爱恨情仇,神郭嘉发动技能判定时,只要出现黑桃,皇甫嵩就可以中止对方的技能,并且视为对其使用属性杀,该什么时候停止发动技能,自然也成了道长与大妖之间的博弈,其中也有明显的克制关系。
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