评判一个忍者强度高低,往往需要长时间的实战才能确认。很多时候一些玩家看完了忍者技能爆料,就感觉自己完全了解了这个忍者,直接下定论说这个忍者强不强。一般有这样的提前预判,后面就有极大的概率会出现评价转变。另外,除了自己去上手体验忍者的强度,有时候还需要让你感受一下对面用这个忍者把你穿三后的体验,因为只有这样,才会让你彻底明白某些忍者到底有多无解。

早期的佩恩天道超ban率极高,但不代表他很难反制,至少你是会找到他有明显的缺点。后来ban率飙升的九喇嘛漩涡鸣人,不仅灵活度极高,伤害也不低,可以算是强化版的金鸣。策划蛤蟆广在做这个忍者的时候几乎没有太大的限制,特别是在后摇方面,同样的动作放到其他忍者身上可能就很容易被抓后摇,但在九喇嘛漩涡鸣人身上,他就可以顶出东西。目前这个忍者确实没有太好的反制点,就算你乱丢技能和普攻,都可能会打出一换一的情况,建议各位可以暂时把他放进ban位里面。

除了九喇嘛漩涡鸣人以外,我比较有感触的两个忍者应该就是漂泊佩恩和二代土影了。我对这两个忍者的看法转变完全都是被对方穿三后出现的,并不是觉得他们不强,主要还是觉得匹配到的概率不高,用的人不多。后来感觉这样只看匹配概率不太行,真要是放出来碰到会玩的玩家,真就是整个对战毫无游戏体验了。先来说二代土影吧,这个忍者的无解性确实要比漂泊佩恩更低一些,可能是我不会打这个忍者,最终也导致了碰到这个忍者很容易被压制。

二代土影技能释放后点普攻分身有无敌帧,而且刚开始出现分身后你没办法第一时间判断本体位置,等你反应过来的时候对面直接把分身收回去,可能就会拿到先手。就算你能够通过观察分身和本体下面的圆圈区别,但这也需要观察时间,而这个时间段对面是可以更快一步进行起手。虽然这个忍者的技能机制并不复杂,但进入到二代土影的节奏后,你又很难去反制。特别是对面带个解术散秘卷,你就更难找到可以直接应对二代土影的办法了。

接着就是漂泊佩恩,这个忍者差不多是有三个阶段吧,第一个阶段是刚上手觉得还行,质量挺高,有一定强度。第二个阶段是双盾打法被开发出来,感觉这个忍者的强度有点过高了,第三个阶段就是现在,超越游戏内所有忍者,站在顶端傲视群雄。魔方总是间隔一段时间就做出几个让玩家毫无体验的忍者,只是上手难度有区别而已,像之前的爱情哥和蜀面豪杰自来也,还有三个月不到就削弱的恶灵之影飞段。相比较之下,恶灵之影飞段主要还是靠着高伤害撑场,倒不是那么难以反制,而漂泊佩恩和爱情哥这些就是纯粹的放飞自我了。

以上,只是我个人对于二代土影和漂泊佩恩等忍者的看法,仅供参考。至今有一个问题没理解,魔方明明可以在周更内容里调整忍者,但偏偏要把一些影响体验的忍者一直留到后续的大版本更新才调整,这是什么原因呢?
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