前言

不得不说今年绝对是宝可梦玩家狂喜的一年,虽然GF依旧摆烂,但是同类型精品层出不穷,前有缝合怪《幻兽帕鲁》,后有国产的将自走棋和宝可梦融合的一起的本作,精致可爱的画风配合上自走棋战斗的出色特效,整体战斗的画面感相较于回合制游戏明显更上一层楼,如果你喜欢宝可梦一定要上手试试本作。
太长不看版购买指南
- 当宝可梦遇上自走棋,作为懒癌晚期患者的我笑出了声
- 精致的画面,可爱的小妖怪
- 地图自由度有些稍显逊色
你的下一款宝可梦 又何必是幻兽帕鲁!《妖之乡》参上!!

不得不说本作确实带给我了非常大的惊喜,之前就有看自己喜欢的博主推荐这款游戏,但是在开年《幻兽帕鲁》的轰炸之下笔者对类宝可梦游戏产生了非常强烈的抗性,寻常的类宝可梦游戏已经完全不能勾起我的兴趣,但是本作确实带给了我意外的惊喜体验。

作为一个懒癌晚期患者以及选择困难症究极患者,当年在玩宝可梦绿叶的时候就已经开始了技能的选择困难症,而之后虽然也有其他类宝可梦游戏的出现,但是都是依托于宝可梦的类回合制玩法,但是本作则完全的脱离了回合制的限制,用上了对于战斗画面表现更加出色的自走棋玩法,玩家需要操心的事情就从宠物技能的搭配变成了宠物之间职业技能的搭配,这种转变带来的最大好处就是游戏的选择变少了,但是策略性却意外的增强了。

同时制作组为了增加玩家的战斗代入感,为玩家设计了符箓机制。简单来说就是在战斗的时候作为训练师的玩家可以投掷出各种各样的符箓去攻击或者控制或者捕捉敌人,这些符箓带来的效果很有可能左右一场玩家实力甚至较弱的战斗,这确实极大程度的增加了玩家的代入感。

当然作为幻兽帕鲁之后推出的作品,本作也吸取了前者中的一些玩法,比如宠物的打工机制,玩家可以派遣这些宠物辅助游戏的种田之旅。

而游戏的问题也较为明显,首先就是游戏的地图基本上可以说是线性的,地图被划分的十分明显,自由度大大降低,并且游戏的整体难度并不高,大部分战斗都可以轻松的度过。
结语
值得一试的类宝可梦作品,有缺点但是瑕不掩瑜。
评分9/10
游戏名:妖之乡,支持中文
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