三国志11这款游戏中,基本上是靠着三国演义的人物设定来创造武将的,不得不说,里面的武将也都设置得非常经典,看起来也确实挺像那么一回事,玩家体验起来也非常有代入感。而且整个游戏最具称道的是遵循了三国历史,最为知名和强大的依然是曹刘孙三大势力,主要是这三大集团在游戏里的剧本最多,人脉也众多,体验起来相对简单顺手。

不过,仔细对比我们发现,曹操势力很多玩家都表示不太乐意去选,体验起来感觉远没有其它两大势力有意思。其实深究起来,我们会发现,曹老板这个势力确实存在不小的硬伤,让不少玩家体验起来不太爽,以下就是具体的分析介绍。

厌恶曹操的武将超多
仔细观察我们会发现,虽然曹操人脉极广,拥簇众多,特别是他的后代在游戏里也是最多的,数量和质量也远胜刘备和孙权。但是游戏设定厌恶曹操的武将也是最多的,就不完全统计,至少得10个往上,所以登庸武将起来相对来说比较吃力。其中特别是马超和马云禄这种顶尖人才,曹老板就永远无法登庸,着实有些可惜,玩家也因此缺少了一些体验感!
开局太强,没有挑战
除了一些早期剧本和假想剧本之外,游戏的不少剧本中,我们会发现曹操势力是特别强的,开局就占据了大量的地盘,比如《汉中争夺战》这个剧本中,曹操开局就占领半个地图,这也就相当于玩家只要占领20个都市就能一统天下了,进程实在是太快,再加上武将人才数量及钱粮资源也占绝对优势,所以玩家玩起来着实没啥挑战性。

曹魏势力开局就是处于破局的局势之下,玩家随便打几个漂亮仗,挖对方几个核心骨干就能随便碾压对手了,玩家也完全体验不了以弱克强,步步惊心的游戏感觉,特别是对于老玩家来说,确实少了不少乐趣。最后值得一提的是,几乎游戏的所有剧本,曹操势力的难度都是被评为1星,1星比例高居第一,体验起来确实蛮轻松的!

被光荣压制,顶级武将极少
虽然游戏里的大多数剧本中,曹操势力手下的人才往往是最多的,几乎是永远不缺人才,但是实际上我们会发现,曹老板却极少拥有顶级武将,比如特技包含“神”的武将,更是一个没有,武将的战法暴击率极低,也正是因为这样,玩家体验起来手感总会感觉差那么一点意思。而且需要特别指出的是,曹操手下的五子良将跟刘备的五虎将相比,简直是一天一个地,无论是属性还是特技都明显差一个档次。其中最典型的是徐晃和于禁的特技,一个“沉着”一个“规律”,效果特别乏力,加起来才抵得上蒋琬的特技“明镜”,着实有点悲催。
另外的曹操势力下也很少能拿得出极强的野战组合,人家刘备势力下随便拿出一张就是王牌,计战和武战都能随便碾压曹操。就连孙吴势力下还有“勇将”孙策,“火神”周瑜甚至是“捕神”潘璋这样的王牌武将,用起来手感依然还是碾压曹操势力的。不得不说,曹操势力确实是被光荣压制了,特别是武将都有一定程度的削弱!

总结下来,之所以很多玩家排斥开局选择曹操,往往并不是讨厌曹操本人,主要还是因为上述的这3点原因少了一些体验感。那么大家是怎么认为的呢?
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